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中国のモバイルゲームが韓国で大人気に
  ·   2018-04-19  ·  ソース:
タグ: モバイルゲーム;韓国;社会
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韓国の世論で、「中国製ゲーム」のスタイルに大きな変化が生まれていると指摘する声がある。例えば、売上ランキング上位に入っている中国モバイルゲームは、時代の息吹やゲームそのものの高い完成度から、消費者に全く目新しいという印象を与えている。昨年韓国に進出した人気モバイルゲームは、中国製ではあるものの、「日本スタイル」を採用すると同時に、韓国人気歌手IUがイメージガールとしてゲームの主題歌を歌い、多くの韓国人ゲーマーを虜にした。

2.韓国のディストリビューターやゲーム運営企業、プロゲーマーとのタイアップ強化

中国のゲーム開発企業は韓国のディストリビューターやゲーム運営企業、プロゲーマーなどとのタイアップを強化している。関連統計データによると、中国と韓国のゲーム開発企業による共同開発によって韓国でリリースされたゲームの割合は、2016年の34%から2017年には48%まで増加した。

IGAWorksの分析によると、海外のゲーム開発企業が単独で韓国市場に進出するのに比べ、現地市場の環境を熟知している韓国ゲーム企業と提携した方が、より賢明な選択であるという。同社の洪晟敏・中国事業部長は、「市場が飽和状態になりつつある韓国にとって、中国のモバイルゲームは、競争力そのものがやや物足りないと言える。このため、中国企業はビッグデータに基づいた韓国市場分析を進め、マーケティング計画を策定する必要がある」と指摘した。(編集KM)

「人民網日本語版」2018年4月18日

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