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中国のモバイルゲームが韓国で大人気に
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· 2018-04-19 · ソース: |
タグ: モバイルゲーム;韓国;社会 | 印刷 |
韓国グーグルのモバイルゲーム販売ランキングトップ20において、16種類の中国国産モバイルゲームが「2017年ランキング」にランクインし、観光市場での中国モバイルゲームの影響力は拡大の一途をたどっている。韓国の業界は「中国のモバイルゲームが韓国で人気を博している要因は、品質の向上とローカルライズ戦略にある」と認識している。人民日報が伝えた。
韓国のモバイルアプリ調査期間IGAWorksがこのほど発表した「2017年韓国における中国モバイルゲーム業績報告」によると、2017年、韓国グーグルでリリースされた中国製のモバイルゲームは136種類と、前年比で19%増だった。
中国製モバイルゲームをタイプ別に見ると、ロールプレイゲームと戦略シミュレーションゲームが全体の78%を占めた。このうち、2016年に46%だったロールプレイゲームのシェアは65%に拡大した一方で、戦略シミュレーションゲームのシェアは27%から13%に落ち込んだ。
売上ランキングトップ20のゲームのうち、中国製ゲームのランクイン数は、2016年の11ゲームから2017年には16ゲームに増加。また、トップ20入りした中国製ゲームの韓国市場における2017年売上は1965億ウォン(約197億円)と、前年比74%増加した。
韓国紙「アジア経済」は、「中国製モバイルゲームの品質が大幅に向上したことが、韓国で人気を博している大きな原因」と分析している。また、IGAWorksは、品質向上のほか、中国製ゲームの2つの大きな特徴と変化が、韓国における競争力を一気に高めたとの見方を示している。
1.「ローカライズ戦略」の採用
これまで韓国市場に進出していた中国製モバイルゲームは、「中国テイスト」を売り物としたものがほとんどを占めていた。だが、ゲーマーにとって、「中国テイスト」を好む消費者は、中国テイストのゲームという部類により集中する傾向はあるが、単一パターン化しすぎることが成長の足かせとなっていた。
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