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AIの新たな嵐を呼ぶGPT-4 中国企業はどう受けて立つか?
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· 2023-03-22 · ソース:人民網 |
タグ: GPT-4;AI;経済 | 印刷 |
中国の大規模言語モデル生成型AI企業はどう対応するか?
調査会社の天眼査のまとめたデータでは、現時点で、中国国内にはAI関連企業が258万8千社以上あり、そのうち22年に新規登録された企業は73万2千社に上り、増加率は41.5%だった。過去3年間近くのAI関連企業の新規登録数増加率は年間平均で40%を超えている。GPT-4が登場した後、こうした企業はどのように対応するべきだろうか。
浙江大学国際連合商学院デジタル経済・金融イノベーション研究センターの盤和林連席センター長は、「中国のAI企業はやはり蓄積を重視するべきだ。これにはパラメータの蓄積、データ学習の蓄積、計算力の蓄積が含まれる。テクノロジーの世界における競争では、カーブで追い越すチャンスはあるが、多くはない。たとえば、新エネルギー自動車の分野では中国はカーブでの追い越しを実現したが、多くのテクノロジー分野で展開されるのは陣地戦だ。中国の生成型AI発展の基礎固めをし、成熟度の高い製品を打ち出す必要がある」との見方を示した。
商用化で真っ先に恩恵を受けるのはゲームと文化・娯楽産業?
注目されるのは、複数の証券会社の研究報告と業界のアナリストが、メタバースの概念から派生した「デジタルヒューマン」産業がGPT-4から極めて大きな利益を受けると予想していることだ。
国盛証券は研究報告の中で、「3Dモデリングのデジタルヒューマンは精度が高いものだが、コストの高さと制作時間の長さが商用化をある程度難しくしている。しかしGPT-4のサポートがあれば、デジタルヒューマンはメタバースの世界の『アバター』となり、将来の用途はライブ配信パーソナリティや顧客サービスに限られなくなるだろう」と分析した。
計算力の向上とGPT-4モデルの高度化にともない、デジタルヒューマンはテキスト、画像、音声・動画を出力し、さらには微細な感情表現もできるようになるだろう。将来のデジタルコンテンツ構築のプロセスでは、メタバースのデジタル世界を真に構築し、デジタルヒューマンは社交、創作、シェアの能力を備えるようになり、GPT-4の登場後にマルチモーダルに対応した切り札的応用になる可能性がある。
ChatGPTの発表により、ゲーム産業への参入のハードルがますます低くなり、より多くの受け手の質の高いコンテンツを創造する能力が発揮されるようになり、AI生成コンテンツ(AIGC)技術と結びついたゲーム製品がより多く誕生することが予想される。同時に、ChatGPT関連技術がゲーム関係者にとって必須の基礎的スキルになる可能性もある。
西部証券の研究報告は、GPT-4は画像処理能力がすさまじいほど急速に向上しているため、画像・テキスト、動画の編集などの分野でしのぎを削っている企業がいち早くGPT-4を受け入れるのではないかと予想している。
網易有道の周楓最高経営責任者(CEO)は決算に関する電話会議の中で、教育産業での展開について、「今後数年でAIGC技術と大規模言語モデルが教育テクノロジーに大きな影響を与えると確信する。当社はこうしたチャンスを迎え入れるための準備をすでに整えている」と述べた。(人民網日本語版論説員)
「人民網日本語版」2023年3月21日
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